Vector3 (1) 썸네일형 리스트형 평면과 다른 한 물체 사이의 거리 구하기 물체 사이의 거리를 구하는 간단한 방법을 설명하겠습니다. 우선, 힘겹게 "그림판"으로 완성 된 아래 이미지 부터 보시죠.(허접하다는게 반전) ① 두 물체 사이의 거리 구하는 방법은 아주 간단합니다. Unity 에서 Scene 내에 존재하는 모든 GameObject 들은 각각 transform 을 기본적으로 가지고 있기 때문에 두 transform 사이의 거리를 계산하면 됩니다. Transform 에는 world space 상에서의 transform 의 위치를 나타내는 Vector3형의 position 값이 존재합니다. 위 이미지 상에서 (0,0,0) , (4,5,0) 이 바로 이 값이죠. 그럼, 두 position 을 이용 해 어떻게 거리를 구할까요? 피타고라스의 정리를 통해 (4*4 + 5*5) 의 제.. 이전 1 다음